INGENIERÍA DE SISTEMAS
Comenzó a desarrollarse a mitad del siglo XX con veloz avance de la ciencias de sistemas. Las empresas comenzaron a tener creciente aceptación de que dicha ingeniería, podía gestionar el comportamiento impredecible y la aparición de características imprevistas de los sistemas.
La ingeniería de sistemas es la ciencia aplicada a los sistemas, cuyo objetivo central es la comprensión, el estudio, el modelamiento, la integración, el mejoramiento y la solución de los fenómenos complejos, sean estos naturales, sociales, organizacionales y en general del ser humano.
Tiene como finalidad:
- Transformar una necesidad de operación en una descripción de parámetros.
- Integrar parámetros técnicos relacionados para asegurar la compatibilidad de todas las interfaces de programa y funcionales.
- Integrar factores de fiabilidad, mantenibilidad, seguridad, supervivencia, humanos y otros en el esfuerzo de ingeniería total.
La ingeniería de sistema no construye productos tangibles. Mientras que los ingenieros civiles podrían diseñar edificios o puentes, los ingenieros electrónicos pueden diseñar circuitos, los ingenieros de sistemas manipulan sistemas abstractos con ayuda de la metodología de las ciencias de sistemas.
Campos de estudio:
La ingeniería de sistema puede estudiar cualquier sistema existente, como por ejemplo, el sistema digestivo o el sistema inmunológico humano o quizás el sistema tributario de un país.
Campos de acción:
- Administración de base de datos.
- Diseño, construcción y mantenimiento de sitios Web.
- Modelamiento de sistemas organizacionales.
- Área de comunicaciones.
- Seguridad computacional.
- Administración de redes.
- Diseño e implementación de de soluciones telemáticas.
TEORÍA DE LOS JUEGOS
Es un área de la matemática aplicada que utiliza modelos para estudiar interacciones en estructuras formalizadas de incentivos y llevar a cabo procesos de decisiones.
Un juego consiste en un conjunto de jugadores, un conjunto
de estrategias o movimientos, disponibles para esos jugadores y una
especificación de recompensas para combinación de estrategias.
- Juegos de suma no cero: Juegos de sumas no cero,por que algunos desenlaces tienen
resultados netos mayores o menores que cero. Es decir, la ganancia de un
jugador necesariamente no corresponde con la perdida del otro.
APLICACIONES
- Economía: se utiliza para analizar un amplio abanico de problemas económicos, incluyendo subastas, duopolios, oligopolios, etc.
- Biología: se usó para explicar la evolución de las proporciones de sexos 1:1 (mismo numero de machos que de hembras)
- Campo militar: se utiliza como definicion del pensamiento estrategico como arte de vencer al adversario sabiendo que este está tratando de hacer lo mismo con uno.
- Informatica y logica: los investigadores de informatica han utilizado juegos para modelar programas que interactuan entre si.
TIPO DE JUEGOS
- Juegos simetricos: es un juego en que las recompensas por jugar una estrategia en particular depende solo de las estrategias que empleen los otros jugadores y no de quien las juegue.
- Juegos asimetricos: los mas estudiados son los juegos donde hay conjunto de estrategias identicas para ambos jugadores.
- Juegos de suma cero: En los juegos de suma cero el beneficio total para todos los
jugadores del juego, en cada combinación de estrategias, siempre suma cero (en
otras palabras, un jugador se beneficia solamente a expensas de otros).
TEORÍA DE LA INFORMACIÓN
Es la teoria relacionada con las leyes matematicas que rige la transmision y el procesamiento de la informacion. La teoria de la informacion se ocupa de la medicion de la informacion y de la representacion de la misma y de la capacidad de los sistemas de comunicacion para transmitir y procesar informacion.
CAMPOS DE ACCION
La teoria de la informacion tambien abarca todas las restantes formas de transmision y almacenamiento de informacion, incluyendo la television y los impulsos electricos que se transmiten en las computadoras y en la grabacion optica de datos e imagenes.
TEORIA DE LA INFORMACION COMO PRINCIPIO DE LA TGS
La teoria de la informacion se podria ver como un principio de la tgs porque sus dos autores principales tales como Lachman y Butterfield se enfocaron en el en una teoria que se pudiera aplicar para toda las ciencias. En este caso el procesamiento de informacion.
TEORIA DE LA DECISION
Es saber escoger gracias a conocimientos habilidades
técnicas y artísticas adquiridas o a la experiencia entre varias alternativas
para satisfacer las metas contenidas en una estrategia.
PRINCIPIO
- El sujeto decisor debe elegir la alternativa preferida.
- Asegura una mejor decision, calificando a los procedimientos, y no a sus resultados.
CARACTERISTICA DE LA DECISION
- Ser sistemático: reunir la informacion, comparar alternativas, dificultades y consecuencias.
- Consultar a otros.
- Alcanzar decisión.
FASES DE LA DESICION
- Definicion del problema.
- Identificar soluciones.
- Posibles consecuencias.
- Seleccionar alternativa.
Relación con la TGS
La toma de decisiones en las organizaciones es un proceso complejo que está estrechamente relacionado con las dimensiones de estructura, interacción, comunicación, poder y cultura.
ANÁLISIS FACTORIAL
Es una tecnica que consiste en resumir la informacion contenida en una matriz de datos con variables.
Explica el aislamiento por medio del analisis matematico de los factores, en aquellos problemas caracterizados por se multivariables.
TIPOS
Análisis factorial exploratorio: se usa para trata de descubrir la estructura interna de un numero relativamente grande de variables.
Análisis factorial confirmatorio: trata de determinar si el numero de factores obtenidos y sus cargas corresponden con los que se espera a traves de una teoria previa de los datos.
El analisis factorial se utiliza para identificar factores que expliquen una variedad de resultados en diferentes pruebas.
CIBERNETICA
Es la ciencia que estudia los mecanismos de comunicacion, regulacion y control de sistemas complejos, especialmente sistemas informáticos.
Ventajas:
- Reducción de las jornadas laborales; los trabajos complejos o rutinarios pasarian a ser de las maquinas.
-Un conocimiento mayor de como funcionan los sistemas complejos.
Desventajas:
- Reemplazo de mano de obra humano por mano de obra robótica.
- Eventualmente aumentaría la desigualdad social.
- Los paises mas industrializados ejercerian un control aun mayor sobre los paises menos tecnologizados.
PRINCIPIOS BASICOS
- Segun la teoria de la informacion, uno de los principios basicos de la cibernetica establece que la informacion es estadistica por naturaleza y se mide de acuerdo con las leyes de probabilidad.
- La conducta intencionada en las personas o en las maquinas exige mecanismos de control que mantengan el orden, contrarrestando la tendencia natural hacia la desorganizacion.
METODOS DE LA CIBENETICA
- La cibernetica ha encontrado sus primeros elementos en el estudio de los reguladores, que se encuentran en bilogia y en el campo tecnico.
TOPOLOGÍA O MATEMÁTICA RELACIONAL
Es una rama de las matemáticas dedicada al estudio de aquellas propiedades de los cuerpos geométricos que permanecen inalteradas por transformaciones continuas.
TEORIAS
- Teoría de los grafos: conjunto de puntos, y las aristas son las lineas.
- Teoría de nudos: se ha descrito de una mejor manera las fuerzas principales como la gravedad, electromagnetismo y los tipos de interacciones entre partículas.
- Teoría de superficies: clasificación de superficies según la topología, con diversidad de dimensiones.
Aplicación: respuesta a la necesidad del analisis clasico del calculo y de las ecuaciones diferenciales.
PRINCIPIOS DE TGS ENFOCADOS EN LA MATEMATICA RELACIONADA.
-Integridad y Totalidad: Integridad, cada sistema es una totalidad, pero al mismo tiempo se reconoce como una parte integrada y correlacionada dentro de una totalidad mas amplia con la que se comunica circularmente.
Totalidad, cada una de las partes de un sistema están relacionadas de tal como con la otras que un cambio en una de ellas provoca un cambio en todas las demás y en el sistema total.
-Jerarquía: La manera en que se organiza un sistema es a traves de jerarquias.
Cada sistema esta compuesto de partes individuales, cada una de ellas es fundamental y todas se relacionan para poder alcanzar cierto resultado, cada una actua como un estimulo para las otras. Los sistemas tienen un orden y una secuencia la cual esta determinada por las acciones, respuestas e interacción que existe entre las partes. Estas interacciones constantes son las que determina como se manifestará en el sistemas.
- Equifinalidad y Equicausalidad: en la equicausalidad, se refiere a que la misma condición inicial puede dar lugar a estados finales distintos.
Equifinalidad: significa que idénticos resultados pueden tener orígenes distintos.